Why Kinect and PS Move will fail

Playstation Move versus Microsoft Kinect

Some days ago at gamescom Cologne I was able to spend some quality time with both Microsoft Kinect and Playstation Move. Both hardware add-ons shall broaden Microsoft`s and Sony`s audience in the casual market and extend the console cycles of both the Xbox360 and the Playstation 3. Here are some thoughts why I think these hardware add-ons won`t sell well:

1.) Technical limitations. Before testing Kinect at the Microsoft booth at gamescom I really thought this might be the best tech update for the consoles coming up next. Sadly, I must admit that after testing it I am a lot more sceptical that Kinect will improve the gaming experience a lot. Why? There is an input lag of a half or quarter second. Every user I talked to realized it during play and I think this will limit the games using the Kinect technology a lot. And there are other limitations (lower body point resolution, only two players simultaneously, bad recognition while sitting) mostly due to cost reduction of the hardware. So what we saw in the Natal demos won`t automatically work with Kinect…

Playstation Move feels pretty the same as the Wii Motion+. The hardware really looks robust and stylish and the cable connection of the Wii Nunchuck is gone. But why should I spend some money on an interface that`s pretty similar to the Wii one? Only for HD graphics? Because some old games get a PS Move update? Colour me unimpressed.

2.) The casual games bubble. I think the whole hype in the casual game market is a bubble which will explode sooner or later. Yes, the Wii sold pretty well but the majority of Wii games does not. The game attach rate for the Wii is lower than the ones for the 360 or PS3 which means that there must be some Wii owners out there who own just a handful of games or less. And now Microsoft and Sony want to convince the casual gamers who already bought a Wii to spend even more money for another console plus hardware add-ons plus games? And as a casual gamer you get a lot of free games at the moment. You have a huge amount of Free2Play-MMOGs, you have free browser and social games and a lot of free extra content for some games you already bought. Why invest money?

3.) Lean back versus stand up. I remember myself being extremely hyped after the first Wii trailers. Currently I am playing Monster Hunter Tri on my Wii (with the classic gamepad, not the remote) – but before this the console was not running for months. For core gamers the Wii is nearly dead – and even good core games like Red Steel 2 have very bad sales numbers. Motion control works pretty well for party games with friends but I know only a very few people who like to play core games for hours and hours with the Wii remote and nunchuck.

4.) Games sell hardware. I think the biggest mistake of Microsoft and Sony is to copy games that were successful on the Wii. In my opinion both casual and core gamers are unimpressed by the starting line-up for Kinect and PS Move. More party games? Another sport games collection? A light-gun shooter? Oh, a virtual pet? No, thanks. Sony has a small advantage with some core games like Heavy Rain receiving an update or Killzone 3 coming from start with the option to use Move. But both games can be played very well without PS Move – so why invest 150 bucks for something that is not absolutely needed to play the cool games? Kinect provides a new experience but the focus is on games for kids (Kinectimals) or casual gamers (Kinect Sports, Kinect Joyride). All the cool demo stuff from the early videos (beat`em up game, godzilla game and racing game) that hyped me is gone.

5.) The extension of the console life time. I think both Microsoft and Sony fear the next console generation and the dangers of a new console. Betting on the wrong horse (BluRay vs. HD-DVD, anyone?) can cost you a lot of money and both companies seem to prefer to extend the current console life time as much as they can. Microsoft`s 360 is now about 5 years old and Kinect already shows the limitations of the console hardware by being downsized from what Natal was before – of course they could have done Natal but at a much higher price point than Kinect. With the 360 being on the market with less than 200 bucks you cannot convince people to buy an add-on that costs more than the basic console. That`s why they downsized Natal.

Sony has a more comfortable situation with their hardware being more powerful on the long run but they also will try to extend the console cycle as much as they can. They are pretty straight forward in copying the Wii tech and making it slightly better but I don`t think that this will turn out to be the best idea. Sony`s main target group for their consoles has always been the core gamer (except the karaoke fans buying their Playstation just for Singstar). With Microsoft making a move into the casual game direction with a more sophisticated hardware approach, why does not Sony take the chance to strengthen the area they are good at? Sony probably would convince more new customers to buy a PS3 by strenghtening the keyboard and mouse support for future games (especially MMOGs and shooters).

In the end it does not matter which games are the ones that sell a system or hardware add-on, or if casual or core gamers buy the hardware. But I think a lot of people have some Wii remotes and a balance board at home which are not used that often. At the price point of 150+ bucks people will make up their mind if it`s worth to buy the add-ons and come to the conclusion that it`s not worth the money at the moment because there are no system-seller games out there. No hype. Both companies were very quick in building their own motion control to compete with Nintendo. It`s just a bit sad that they forgot to develop the right games for the hardware.

Picture by www.videogameszone.de

Short Reviews: Wipeout HD (PS3), Megaman 9 (Multi), Castle Crashers (XBox360)

Wipeout. Diesen Namen verbindet man, sofern man ein Spiel der Serie kennt, mit rasanter Geschwindigkeit und einer gelungenen Untermalung des Spiels durch elektronische Musik. Beides ist selbstverständlich auch im aktuellen Teil der Serie vorhanden: Wipeout HD geht keine unnötigen Risiken ein, sondern liefert ein konsequentes Best-Of der Serie, was von der Anzahl der Strecken allerdings auch umfangreicher hätte ausfallen können. Für knapp 20 Euro erhält man ein wirklich rasantes Rennspiel mit Splitscreenoption und schicker hochauflösender HD-Grafik. Großartig ist vor allem der “Zone-Modus”: Dort steigt kontinuierlich die Geschwindigkeit des Gleiters und die Anzahl der durchlaufenen Zonen, so dass man zunehmend ins Schwitzen gerät – und irgendwann an einer Bande zerschellt… Bis es jedoch soweit ist, regiert der Flow! Eine ganz klare Kaufempfehlung für PS3-Besitzer mit einer Vorliebe für Rennspiele.

Megaman 9. Capcom bringt einen neuen Megaman-Teil, verzichtet aber auf jede technische Neuerung seit der 8-Bit Ära (wenn man mal über die Tatsache hinwegblickt, dass dies ein Downloadspiel ist). Das Spiel sieht aus wie seine einige Jahre zurückliegenden Vorgänger: Selbst die Geschichte wird über pixelige Bilder mit Midi-Untermalung und Textdialogen erzählt. Das ist sicherlich Geschmackssache, passt aber in das Gesamtbild des Spiels. Die Steuerung ist grundsolide, das Leveldesign ist großartig und der Schwierigkeitsgrad recht hoch, aber auch fair – dennoch ist man es sicherlich aus anderen Spielen nicht mehr gewohnt so häufig zu sterben, wie hier. Ich bin im ersten Level so häufig gestorben wie in manch anderen aktuellen Spielen insgesamt – da gehen selbst Probotector und R-Type lockerer von der Hand. Meine Empfehlung: Fans von früher und Gamer, die nach Herausforderungen suchen, sollten auf jeden Fall zuschlagen, denn bei einem Preis von etwa 10 Euro (WiiWare, XboxLive, PSN) kann man nicht viel falsch machen.

Castle Crashers. Herrlich verrückt. Diese Beschreibung trifft es vermutlich am besten. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Alleine oder mit bis zu drei Mitspielern rennt man von links nach recht, verkloppt Gegner mit ein paar verschiedenen Attacken, sammelt Goodies und steigert ein wenig seine Fähigkeiten im Verlauf des Spiels. Das haben sicherlich schon viele Spiele geboten, aber nicht in einem vergleibaren Stil: Castle Crashers ist komplett handgezeichnet und besitzt unzählige abgedrehte Monster, lustige und auch absurde Szenen, die häufig zu großem Gelächter vor der Konsole führen. Im Kampfgetümmel mit 4 Spielern kann man schon einmal für kurze Zeit den Überblick verlieren (Wo ist meine Spielfigur? Warum bin ich tot?); ärgerlicher ist es aber, wenn der Charakter verstorben ist und scheinbar so ungünstig liegt, das keiner der Mitspieler ihn wiederbeleben kann. Neben diesen durchaus verzeihbaren Schwächen, bietet Castle Crashers großartige Unterhaltung für 2 oder 3 Abende mit ein paar Freunden vor der Konsole.

Wenig Überraschendes auf der E308

Nachdem die “Big Three” in L.A. ihre Pressekonferenzen abgehalten haben, bin ich doch ein wenig enttäuscht von den Präsentationen, da ich doch mit der ein oder anderen zusätzlichen Ankündigung gerechnet habe und die meisten präsentierten Spiele schon seit Längerem bekannt sind und wenige Überraschungen boten.

Microsoft schaffte es lediglich mit der Ankündigung, dass Final Fantasy XIII nun nicht exklusiv für die PS3 erscheint, sondern auch für die 360, zu überraschen- definitiv ein herber Schlag für Sony. Die Gerüchte um einen neuen Controller oder ein Blu-Ray Laufwerk wurden vorerst nicht bestätigt; dafür gab es ein neues Avatarsystem (Mii anyone?), eine neue Benutzeroberfläche und eine deutliche Erweiterung des Filmangebots.

Die Konkurrenz von Sony konnte nur mit der Ankündigung von God of War 3 begeistern und kündigte einen neuen Online-Shooter namens “MAG” an, bei dem sich bis zu 256 Spieler gleichzeitig die virtuellen Geschosse um die Ohren jagen können. Außerdem wurde eine Erweiterung des PSN vorgestellt, von dem man ab sofort – zumindest in den USA – neben Spielen und DLC auch Filme beziehen kann.

Big N überraschte mich am gestrigen Tag lediglich mit der Ankündigung einer eigenen GTA-Version für das DS. Das Hardware-AddOn für die Wii-Remote (“WiiMotionPlus”) wurde bereits ein paar Stunden vor Nintendo`s Pressekonferenz angekündigt und bisher wurde nur die neue Wii Sports Version vorgestellt, die das AddOn offiziell unterstützt. Alle anderen Ankündigungen (“Wii Music” & “Animal Crossing Wii”) richteten sich meiner Meinung nach vorrangig an den Gelegenheitsspieler – mir fehlte ein Spiel für die Zielgruppe der Hardcore-Gamer.

Vielleicht erleben wir noch die ein oder andere Überraschung seitens eines Third Party Herstellers…?!

Meine Favoriten der E308 sind bisher:

Resident Evil 5, Dawn of War II, God of War III und Ubisoft`s neues Prince of Persia. Und, was fällt auf? Genau – keine einzige neue IP dabei…

Serious Military Gaming?

“Computerspieltechnik zum Steuern von Drohnen” lautet die Überschrift eines Artikels auf heise.de und dort erfahren wir, dass der Rüstungskonzern Raytheon ein Steuerungssystem für Drohnen auf Basis von Spieletechnologien entwickelt. Zum Einsatz kommt laut heise-Artikel der Chipsatz der XBox360 und die Eingabegeräte der Wii. Das Pentagon war angeblich nicht so erfreut über den Einsatz von Spieletechnologien für ihre Drohnen; vermutlich aber weniger aus ethisch-moralischen Gründen, sondern vielmehr aufgrund von Bedenken bzgl. der Zuverlässigkeit der Systeme. Für die Entwickler des Systems ist der Hauptgrund für die Verwendung der Spiele-Interfaces jedoch die besser ausgereifte Technologie im Vergleich zu Entwicklungen aus der Rüstungsindustrie – schließlich wird für die Gestaltung von Game Interfaces wesentlich mehr Geld ausgegeben, als das Pentagon für die Entwicklung von Interfaces zur Verfügung stellt…

Außerdem macht ein solches System die Rekrutierung von Nachwuchs mit Sicherheit einfacher – nach dem erfolgreichen Werbespiel  “America`s Army” können wir uns sicherlich bald über “America`s Drone Fighters” freuen…