Game Interface of the Year

Two more days till the end of 2008 and it`s time to look back on a year with lots of fantastic games and a lot of interesting interfaces. This year saw the introduction of the Wii`s balance board in Europe and some games based upon. I myself was a little bit dissapointed about the Wii Fit “Games” – I have the feeling that the more interesting games using the costly Wii hardware addon just start to emerge and we will see, if they offer more than moving around some balls on a plattform ;) The Wii game I had most fun with this year was Super Smash Bros. Brawl – but when it comes to the game`s interface it was pretty much old school and didn`t make use of the possibilities of the Wii`s remote and nunchuck.

On the PC I had a lot of fun with Warhammer online and the the Wrath of the Lich King. Warhammer Online offered a lot of good ideas like the quest context information on the map or the tome of knowledge but failed to implement some basic functionality used in other games (e.g. linking information about items in the chat). The Lich King was also polished by Blizzard and makes WoW still one of the most impressing online games. But again, minor issues like quests givers walking away and closing the quest window while I am reading are still there and lead to some frustrating moments.

What impressed me the most were the little sackboys and -girls on the PS3 which arrived with Little Big Planet. Whereas the game itself is cool but nothing special, the editor makes the difference. The “Pop-It” menu box is easy to understand and can handle all the options like modelling the terrain or setting triggers (see video above). Still, it is lot of work to build a cool level but Little Big Planet manages to broaden the process of level design for a much wider audience than anyone did before, so there are a lot of beautiful and really mind-blowing levels already available and much more to come (see video down here for a self-made 36-cell computer in LBP). With Little Big Planet the developer Media Molecule pushes the standard for user-generated content to to new heights and hopefully we get more cool games with such fantastic tools in the nearby future.

Have a happy new year!

Leipzig Tag 7: Eine Weltpremiere und weitere Spiele

Der frisch fusionierte Publisher Activision Blizzard wählte die die Messe in Leipzig aus, um dort zum weltweit ersten Mal den Cinematic-Trailer von Wrath of the Lich King zu zeigen. Gleich zweimal (in Englisch und in Deutsch) flimmerte der Trailer über die Leinwand und wurde von einem Meer aus GC-Besuchern begeistert aufgenommen. im Anschluss gab es noch die Möglichkeit den Trailer-Spezialisten von Blizzard Fragen zu stellen.

Wrath of the Lich King Trailer Premiere @ GC2008

Sony feierte weitere Premieren mit der Ankündigung einer Aufstecktastatur für das PS3-Pad, einer neuen PSP-Version mit besserem Display und der 80-Gigabyte-Version der PS3 für Deutschland.

Ein weiterer Höhepunkt war eine Präsentation von einem der Little Big Planet – Designer, der einem 4Players-Redakteur das breite Spektrum an Funktionen zur Levelgestaltung vorstellte, während ich und ein paar andere Interessierte ihnen über die Schulter schauten. Besonders beeindruckte mich die gut verständliche Darstellung und intuitive Verknüpfung ortsbasierter Skriptereignisse, die über unterschiedliche Schalter und Sensoren aktiviert werden können. Wenn alle Funktionen so gut in das Interface eingebettet sind, können von Little Big Planet noch viele Leveleditoren eine Menge lernen…

Little Big Planet Designer @ GC 2008

Mein erster Besuch auf der Messe galt heute Früh aber dem Stand von Fallout 3, der leider keine spielbare Version bot, sondern nur einen der Designer, der in einer Live-Demo durch das Spiel führte. Die Spielwelt wirkt stimmig und düster, jedoch scheint es immer noch ein paar technische Probleme zu geben: Direkt zu Beginn steckte der Designer mit seinem Avatar im Boden fest, während er natürlich schnell versuchte zu erklären, dass dies überhaupt zum ersten Mal passiert sei :) Aber das Anstellen lohnte sich: Neben der Präsentation gab es noch Wasser (für das Überleben im Bunker) und ein schönes T-Shirt.

Etwas enttäuscht war ich von Spore, dass ich heute kurz probespielen konnte. In der von mir zuerst gespielten Phase erinnerte mich das Spiel an das “Farming” bei WoW. Futtern, futtern, futtern und zwischendurch ein paar fremde Wesen bekämpfen oder durch Gesang beeindrucken. Das gesamte World-Design wirkte relativ generisch – ich bin gespannt wie das sich das auf den Spielpart auswirkt. Vom Kreatureneditor war ich schon sehr angetan, aber es wäre schade, wenn man bei diesem Titel das generelle Gameplay vernachlässigte hätte… Die DS-Version von Spore sah aus wie “Paper Spore”: Alle Figuren und Gegenstände waren zweidimensional gehalten. Auch die Steuerung wirkte noch nicht ganz ausgereift – lief die Figur gerade nach oben oder unten, wurde sie schräg dargestellt. Komisch!

Activison`s große Guitar Hero Bühne wurde heute auch von zwei richtigen Bands bespielt – gegen Mittag spielten Jennifer Rostock (nicht auf Plastikgitarren) und am Nachmittag die Backyard Babies (damit haben wir zwei weitere Bands, die dabei sein werden). Insgesamt scheint eine Menge Aufwand und Geld in die Werbung für Guitar Hero World Tour zu fließen, während sich Rockband mit einem sehr überschaubaren Stand etwas zurückhielt. Ich bin mal gespannt, welcher der beiden Anbieter zum Weihnachtsgeschäft mehr verkauft.

Ein vergleichsweise ruhiger Messetag in Leipzig

Insgesamt erschien mir die Messe nicht ganz so voll wie sonst zu sein – viele werden wohl erst am Wochenende kommen, was den heutigen Messebesuch noch relativ angenehm machte.

 

 

Leipzig Tag 6: GC Hands-On.

Am heutigen Mittwoch öffnete die Messe ihre Tore für die Fachbesucher. Ich nutzte neben ein paar Gesprächen mit Projektpartnern die Zeit vor allem für das Anspielen neuer (oder auch schon bekannter) Titel. Hier meine ersten Eindrücke einiger Spiele:

World of Warcraft – Wrath of the Lich King (PC). Nachdem ich bei der Charaktergenerierung alle Völker in “Todesritterform” durchgeklickt hatte, entschied ich mich für eine Blutelfin, mit der ich das neue Startgebiet für die Heldenklasse erforschte. Fazit: Schöne Quests, sehr coole neue NPC-Modelle und stimmungsvolle Umgebungen.

GC2008-lbg-reallysmall

Little Big Planet (PS3). Endlich konnte ich es spielen :) Die bestehenden Level sind teilweise ganz schön tricky, aber sehr hübsch und abwechslungsreich. Die Editierfunktionen während des Spielens beschränkten sich auf grafische Änderungen, machten aber von der Bedienung bereits einen sehr guten Eindruck. 

Killzone 2 (PS3). Es sieht noch immer nicht so gut aus, wie im ersten E3-Video, aber es macht sich. Waffendarstellung, Explosionen und Ragdoll-Physics sind hervorragend; die Steuerung wirkte aber etwas über-sensitiv und ruckelig. Die düstere Grafik ist sehr stimmungsvoll, zeigte bisher aber kaum Abwechslung abseits der dominierenden Grautöne.

Resistance 2 (PS3). Gefiel mir besser als Killzone. Ein Level mit einem gigantischen Monster; eines mit einer riesigen Schiffsflotte über einer zerstörten Stadt und dazu ein gelungener Umgang mit Farben: Sieht alles nach einem großen Hit aus.

Motorstorm 2 (PS3). Der Splitscreen-Modus sah deutlich schlechter aus, als der Singleplayer-Modus – ich hoffe die Entwickler schaffen es bis zum Release noch mehr Details und vor allem eine deutlich höhere Sichtweite zu integrieren. Ansonsten solide.

Guitar Hero World Tour (Multi). Wie erwartet macht der Rock Band – Clone ordentlich Spaß. Interessant: Das Drumkit macht einen deutlich stabileren Eindruck und auch das Gesamtpaket soll – laut Standpersonal – mit 200 Euro unter dem Preis von Rockband liegen. Btw: Wer die heutige Tagesschau gesehen hat, konnte mich ein paar Sekunden bei meinem Erstkontakt mit dem Drumkit beobachten ;)

gc2008-guitarhero-small

Street Fighter 4 (Multi). Geht locker von der Hand. Ist schnell. Sieht sehr gut aus (wenn man auf Comicgrafik steht). Wird mit Sicherheit ein Hit.

Mortal Kombat vs. DC Universe (Multi). Im Vergleich zu SF4 war es richtig langsam. Die Figuren sehen gut aus, dafür ist das Setting drumherum etwas öde. Hat mich nicht wirklich begeistern können…

Force Unleashed (Multi). Sieht gut aus und spielt sich gut (zumindest die PS3-Version). Auch die Machtkräfte funktionieren ganz ordentlich – jetzt muss ich nur noch wissen, wie man einen AT-ST knackt – an dem bin ich nämlich gescheitert. 

Lightsaber Duel (Wii). Der verwendete Comicstil gefällt mir nicht. Außerdem ist die Steuerung nicht wirklich direkt; die Bewegungen brauchen ein paar Sekundenbruchteile bis sie (richtig) interpretiert werden und ein Feedback auf dem Bildschirm auslösen. Außerdem hatte ich den Eindruck, dass man durch wildes Herumfuchteln mit der Wii-Remote schon zu erfolgreichen Schlagkombinationen gelangt…

Farcry 2 (Multi). Sieht sehr realistisch aus, wenn auch deutlich farbärmer als Farcry Teil 1. Physik und Feuereffekte machten schon einen guten Eindruck und die Landstriche sind bereits sehr weitläufig. Ich bin schon gespannt, wie die Entwickler für ausreichend Abwechslung bei der Gestaltung der Spielwelt sorgen. Denn bisher sah das Bildmaterial doch immer relativ ähnlich aus…

Nur gesehen und nicht angespielt:

Dawn of War 2 (PC). TYRANIDEN! Endlich ;) Nachdem ich davon ausgegangen bin, dass Relic sich mit Chaos Marines als viertem Volk die Arbeit vereinfacht, wurde ich positiv durch die Ankündigung der Tyraniden als viertes Volk neben Space Marines, Orks & Eldar überrascht. 

Warhammer Online (PC). Es gibt eine wunderschöne neue Videosequenz. Vom Spiel gab es nicht so viel Neues zu sehen. 

Mirrors Edge (Multi). Ich hätte gerne mal gespielt, aber die zwei Konsolen mit dem Spiel waren gut belagert. Vielleicht schaffe ich es morgen mal selbst spielen zu können. Die Leute, denen ich heute zuschaute, kamen durch einige Hindernisse nicht ganz so gut in einen so schönen Spielfluss, der mit dem der Trailer vergleichbar ist. Ich denke aber, dass der sehr wichtig ist. Muss ich mir noch genauer anschauen…

Mehr Spiele und Einschätzungen gibt es dann am Donnerstag Abend!