How Panda Bears entered the dark future…

After one and a half hour I am THERE. I made it through the crashing Steam platform, several language changes in the options menu and multiple downloads of the same patch. Guess what? It works! My new PC game, Dawn of War II is finally starting. I see the intro! YAY!

Here I am. In the dark future of 40K where humanity faces its final hour. Brutal Orcs, mysterious Eldar and blood-thirsty Tyranids threaten the human empire. There stands my force commander in the darkness of the jungle, surrounded by fog, ready to drain his chainsword in the blood of his enemies in order to defend mankind. I just have to click on the iron-faced campaign button to enter the battlefield. But wait…. first I have to login into the…. Games For Windows Live account…anyway… here i go…

*bling*

In front of the the screen of the dark future opens up a white and shiny pop-up window which tells me I have to create a little Windows Live-something account before I can start… Now a browser window opens to create it. Choose your icon! Would you like to be represented by a cute little panda bear or a sweet little baby duck? Type in your mail address and choose a password. You really wanna take the cute panda? Fiiiine – here you go, back to your dark universe…and, hey, have fun!

*bling out*

dawnofwar_GFW

Eh, yes. Did anyone at Microsoft hear something about immersion? Or usability and consistency? Ok, if I have to create this account so why don`t they use the graphical user interface of Dawn of War instead of this shiny, tiny, whity menu thing? Why don`t they use GUI skins? My Winamp player had GUI skins ten years ago! Why can`t this account creation have these, too?

Let me put this in straight words. It took me 1,5 hours to install this game due to the strange combination of the authentification process via Steam and Games For Windows and several patches. Now, I am in the game and want to play the OFFline campaign and I have to log into a Windows Live account? Now, serious: Am I supposed to have fun?

Listen PC game developers. At my console I have to create an online account once in a lifetime. When I buy a game I throw in the disc. I press play. And I am in the game. Now, tell me again what are you trying to achieve with this funny process for the future of PC gaming?

Btw: Dawn of War II is great fun. But beware: The installation is not.

2009 Outlook

As mentioned before, last year had a lot of beautiful games. Looking forward, it seems this will not change in 2009. Here is what I am totally looking forward in 2009:

Fat Princess (PS3)

This will be THE Playstation Network game in 2009. Two groups fight each other and try to kidnap the pricess of the enemy. The trick: The teams can feed their princesses. The more the teams feed, the fatter the princesses get. And kidnapping a fat princess is much more difficult and time-consuming than kidnapping a light one. Keeping this in mind, every team has to balance between fighting the enemy and feeding their princess. It looks like animal crossing with blood (IGN) and reminds me of the Warcraft III-Mod “Defense of the Ancients” (DotA) in terms of gameplay.

Street Fighter 4 (Multi)

Beautiful art style. Great characters. Well-defined controls. Nothing more, nothing less. I played it at last year`s game convention in Leipzig and it is an example for a very well-done revival of an old series.

Starcraft II (PC)

Blizzard is well-known for polishing a product till it`s perfect and that`s what everyone is expecting from Starcraft II: A well-balanced RTS-game with some new units and small but elaborated gameplay changes. The only question is: When will it be out? I hope this year.

Heavy Rain (PS3)

Heavy Rain is the successor of Fahrenheit. Both games arrange between interactive movie and an adventure with action sequences. But what I am really looking forward to are the story and the characters of this game.

Dawn of War II (PC)

I am totally into the Warhammer universe and Relic really did a great job of transfering the atmosphere of the universe into Dawn of War I. So what do I expect? Exciting skirmishes, beautiful animations and more varied settings. The possibility of equipping your heroes will provide an additional RPG-touch and the game series will feature Tyranids for the first time. Great :)

God of War III (PS3)

Yeah, I loved the style and gameplay of both precedessors so my expectations for part 3 are really, really high. And I am really interested what the team will do with the PS3, after sucking the very last bit out of the PS2.

Madworld (Wii)

When I saw the first screenshots of the game I just couldn`t believe that this will be shipping for the Wii – and only for the Wii. It looks like Sin City with even more splatter scenes and black humor. Madworld definetly appeals to a mature core gamer audience who owns a Wii (Hopefully this target group is large enough to get the game off the shelves). With all this party and casual games stuff around for the Wii, it is really time to give harcore gamers a thing to play with on their Wii.

Leipzig Tag 6: GC Hands-On.

Am heutigen Mittwoch öffnete die Messe ihre Tore für die Fachbesucher. Ich nutzte neben ein paar Gesprächen mit Projektpartnern die Zeit vor allem für das Anspielen neuer (oder auch schon bekannter) Titel. Hier meine ersten Eindrücke einiger Spiele:

World of Warcraft – Wrath of the Lich King (PC). Nachdem ich bei der Charaktergenerierung alle Völker in “Todesritterform” durchgeklickt hatte, entschied ich mich für eine Blutelfin, mit der ich das neue Startgebiet für die Heldenklasse erforschte. Fazit: Schöne Quests, sehr coole neue NPC-Modelle und stimmungsvolle Umgebungen.

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Little Big Planet (PS3). Endlich konnte ich es spielen :) Die bestehenden Level sind teilweise ganz schön tricky, aber sehr hübsch und abwechslungsreich. Die Editierfunktionen während des Spielens beschränkten sich auf grafische Änderungen, machten aber von der Bedienung bereits einen sehr guten Eindruck. 

Killzone 2 (PS3). Es sieht noch immer nicht so gut aus, wie im ersten E3-Video, aber es macht sich. Waffendarstellung, Explosionen und Ragdoll-Physics sind hervorragend; die Steuerung wirkte aber etwas über-sensitiv und ruckelig. Die düstere Grafik ist sehr stimmungsvoll, zeigte bisher aber kaum Abwechslung abseits der dominierenden Grautöne.

Resistance 2 (PS3). Gefiel mir besser als Killzone. Ein Level mit einem gigantischen Monster; eines mit einer riesigen Schiffsflotte über einer zerstörten Stadt und dazu ein gelungener Umgang mit Farben: Sieht alles nach einem großen Hit aus.

Motorstorm 2 (PS3). Der Splitscreen-Modus sah deutlich schlechter aus, als der Singleplayer-Modus – ich hoffe die Entwickler schaffen es bis zum Release noch mehr Details und vor allem eine deutlich höhere Sichtweite zu integrieren. Ansonsten solide.

Guitar Hero World Tour (Multi). Wie erwartet macht der Rock Band – Clone ordentlich Spaß. Interessant: Das Drumkit macht einen deutlich stabileren Eindruck und auch das Gesamtpaket soll – laut Standpersonal – mit 200 Euro unter dem Preis von Rockband liegen. Btw: Wer die heutige Tagesschau gesehen hat, konnte mich ein paar Sekunden bei meinem Erstkontakt mit dem Drumkit beobachten ;)

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Street Fighter 4 (Multi). Geht locker von der Hand. Ist schnell. Sieht sehr gut aus (wenn man auf Comicgrafik steht). Wird mit Sicherheit ein Hit.

Mortal Kombat vs. DC Universe (Multi). Im Vergleich zu SF4 war es richtig langsam. Die Figuren sehen gut aus, dafür ist das Setting drumherum etwas öde. Hat mich nicht wirklich begeistern können…

Force Unleashed (Multi). Sieht gut aus und spielt sich gut (zumindest die PS3-Version). Auch die Machtkräfte funktionieren ganz ordentlich – jetzt muss ich nur noch wissen, wie man einen AT-ST knackt – an dem bin ich nämlich gescheitert. 

Lightsaber Duel (Wii). Der verwendete Comicstil gefällt mir nicht. Außerdem ist die Steuerung nicht wirklich direkt; die Bewegungen brauchen ein paar Sekundenbruchteile bis sie (richtig) interpretiert werden und ein Feedback auf dem Bildschirm auslösen. Außerdem hatte ich den Eindruck, dass man durch wildes Herumfuchteln mit der Wii-Remote schon zu erfolgreichen Schlagkombinationen gelangt…

Farcry 2 (Multi). Sieht sehr realistisch aus, wenn auch deutlich farbärmer als Farcry Teil 1. Physik und Feuereffekte machten schon einen guten Eindruck und die Landstriche sind bereits sehr weitläufig. Ich bin schon gespannt, wie die Entwickler für ausreichend Abwechslung bei der Gestaltung der Spielwelt sorgen. Denn bisher sah das Bildmaterial doch immer relativ ähnlich aus…

Nur gesehen und nicht angespielt:

Dawn of War 2 (PC). TYRANIDEN! Endlich ;) Nachdem ich davon ausgegangen bin, dass Relic sich mit Chaos Marines als viertem Volk die Arbeit vereinfacht, wurde ich positiv durch die Ankündigung der Tyraniden als viertes Volk neben Space Marines, Orks & Eldar überrascht. 

Warhammer Online (PC). Es gibt eine wunderschöne neue Videosequenz. Vom Spiel gab es nicht so viel Neues zu sehen. 

Mirrors Edge (Multi). Ich hätte gerne mal gespielt, aber die zwei Konsolen mit dem Spiel waren gut belagert. Vielleicht schaffe ich es morgen mal selbst spielen zu können. Die Leute, denen ich heute zuschaute, kamen durch einige Hindernisse nicht ganz so gut in einen so schönen Spielfluss, der mit dem der Trailer vergleichbar ist. Ich denke aber, dass der sehr wichtig ist. Muss ich mir noch genauer anschauen…

Mehr Spiele und Einschätzungen gibt es dann am Donnerstag Abend!