Games in the clouds – Part II

After finishing my blog entry about ‘games in the clouds’ I found an interesting article / comment by David Perry via Twitter regarding the same topic and just wanted to add it. The article contains a lot of math about the OnLive service and is well worth reading. I attended his talk last year at Leipzig and I remember the visions about cloud computing very well.

As I said before: No matter if OnLive achieves its goals or not – cloud computing will be a part of the future of the game industry. And I really can`t wait to stop upgrading my computer or home console every 3 years or so.

Leipzig Tag 5: GCDC Part II

Der zweite Tag der GCDC begann mit einem Ausblick in das Jahr 2020: Alex St. John von WildTangent referierte über die Stärken der PC-Plattform, die Risiken des Konsolenmarktes und die – seiner Meinung nach – großen Chancen der Online-Distribution. Die darauffolgenden Keynote von Cevat Yerli von EA Crytec befasste sich mit der grafischen Qualität der Spielwelt, die er in ihrer vergangenen, gegenwärtigen und zukünftigen Form beschrieb. 

Mein persönliches Highlight des Tages war der Vortrag von David Perry von Acclaim (bekannt durch seine Earthworm Jim – Spiele und das Projekt “Top Secret“), der auf geschickte und humorvolle Art und Weise seine Biografie mit dem Thema des Vortrags, der “Vorbereitung für die Zukunft” kombinierte. Die Leute von 4players.de haben seinen Vortrag sehr gut zusammengefasst, daher verweise ich alle Interessierten auf ihren Artikel

Am Abend folgte die GCDC Night, bei der es – im Vergleich zur Konferenz – endlich mal genügend Essen und Getränke für alle gab und dazu die Gelegenheit viele gute Freunde und Bekannte aus der Branche wiederzusehen.