Here is a selection of game-related publications and talks:
2DGree: Rapid Prototyping for Games
Niesenhaus, J., Kahraman, B., Klatt, J. (2012)
Mensch & Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verlag.
Analysis and Classification of Serious Games for Elderly
Klauser, M., Kötteritzsch, A., Niesenhaus, J., Budweg, S. (2012)
Mensch & Computer 2012: 12. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. Interaktiv informiert – allgegenwärtig und allumfassend!?. München: Oldenbourg Verlag.
Measuring the impact of game controllers on player experience in FPS games
Gerling, K., Klauser, M., Niesenhaus, J. (2011)
Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments (MindTrek ’11). New York: ACM.
Playful Crowdsourcing for Energy-Efficient Automotive Navigation
Niesenhaus, J.; Münter, D.; Hussein, T.; Ziegler, J. (2011)
DiGRA ’11: Think, Design, Play – 5th International Conference of the Digital Games Research Association
LAIF: A Logging and Interaction Framework for Gaze-Based Interfaces in Virtual Entertainment Environments.
Nacke, L.; Stellmach, S.; Sasse, D.; Niesenhaus, J.; Dachselt, R.
Entertainment Computing Journal, Elsevier.
Serious games for health: An empirical study of the game “Balance” for teenagers with diabetes mellitus
Fuchslocher, A.; Niesenhaus, J.; Krämer, N. (2011)
Entertainment Computing Journal, Elsevier.
Merobrixx – Mental Rotation Bricks: A serious game for cognitive training
Klauser, M.; Schulte, F.; Niesenhaus, J.; Grundmann, M.; Ziegler, J. (2011)
Eibl, M. (Hrsg.): Mensch & Computer 2011, 11. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien. überMEDIEN – ÜBERmorgen, München: Oldenbourg Verlag
Einsatz von Serious Games zur Förderung des Selbstmanagements
Niesenhaus, J. (2011)
von Hagen, C.; Schwarz, P. (Hrsg.): Selbstmanagement bei chronischen Erkrankungen im Kindes- und Jugendalter, Stuttgart: Kohlhammer
Bringing Digital Games to User Research and User Experience
Nacke, L.; Niesenhaus, J.; Engl, S.; Canossa, A.; Kuikkaniemi, K.; Immich, T. (2010)
Niesenhaus, J.; Rauterberg, M.; Masuch, M. (Hrsg.): Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010
CEUR Workshop Proceedings
Proceedings of the Entertainment Interfaces Track 2010 at Interaktive Kulturen 2010
Niesenhaus, J.; Rauterberg, M.; Masuch, M. (Hrsg.) (2010)
CEUR Workshop Proceedings
Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games
Vervenne, M.; Niesenhaus, J. (2010)
Kerres, M.; Ojstersek, N.; Schroeder, U.; Hoppe, H. (Hrsg.): Proceedings der DeLFI 2010 – 8. Tagung der Fachgruppe E-Learning der Gesellschaft für Informatik e.V., Bonn: Köllen Druck + Verlag
Gameplay experience testing with playability and usability surveys – An experimental pilot study
Nacke, L.; Schild, J.; Niesenhaus, J. (2010)
Calvi, L.; Gualeni, S.; Nuijten, K.; Nacke, L.; Poels, K. (Hrsg.): Playability and player experience: Proceedings of the Fun and Games 2010 Workshop
Breda: NHTV Expertise Series
Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks
Niesenhaus, J.; Löschner, J.; Kahraman, B. (2009)
Kain, S.; Struve, D.; Wandke, H. (Hrsg.): Grenzenlos frei!? Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009
Berlin: Logos Verlag
Perception of System- and Human-driven Character Behaviour in Digital Games
J. Niesenhaus
In: N. Krämer, S. Sobieraj, A. von der Pütten (Edt.): Media Psychology – Focus Theme: New Media and Interactive Systems. Proceedings of the 6th Conference of the Media Psychology Division of the German Psychological Society. Lengerich: Pabst Science Publishers, 2009.
Einsatz von Serious Games zur Förderung des Selbstmanagements
J. Niesenhaus
In: C. von Hagen, H.-P. Schwarz (Edt.): Selbstmanagement bei chronischen Erkrankungen im Kindes- und Jugendalter. Stuttgart: Kohlhammer, 2009.
Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks
J. Niesenhaus, J. Löschner, B. Kahraman
In: S. Kain, D. Struve, H. Wandke (Edt.): Grenzenlos frei?! Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009. Berlin: Logos Verlag.
Challenges and Potentials of User Involvement in the Process of Digital Games
J. Niesenhaus
In: S. Budweg, S. Draxler, S. Lohmann, A. Rashid, G. Stevens (Edt.): Open Design Spaces Supporting Innovation. Proceedings of the International Workshop on Open Design Spaces (ODS’09). International Reports on Socio-Informatics. Volume 6 Issue2 2009.
Game Interfaces – Past, Present, Future
J. Niesenhaus
Talk @ DUE you play? Games Colloquium, University of Duisburg Essen, Duisburg.
Game Usability
J. Niesenhaus
Talk @ Quo Vadis / Deutsche Gamestage, Developer Conference – Science Track by DiGRA, 2009, Berlin.
Marrying Knowledge Management with Game Development: Challenges and Potentials
J. Niesenhaus, S. Lohmann
In: S. Schaffert, S. Auer, K. Tochtermann (Edt.): Networked Knowledge – Networked Media: Integrating Knowledge Management, New Media Technologies and Semantic Systems; Studies in Computational Science.
Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment
S. Lohmann, J. Niesenhaus, P. Heim, J. Ziegler
In: Journal on Universal Computer Sciences, Knowledge Management, Spring 2009.
Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeiten einer Synthese von Spielen und Lernen
M. Bormann, K. Heyligers, M. Kerres, J. Niesenhaus
Proceedings of the Game-Based Learning Workshop at DeLFI 2008 in Lübeck, Germany
Messung der Nutzungseffizienz bei Game-Interfaces unter Berücksichtigung von Blickbewegungen
J. Niesenhaus, S. Bode (in preparation)
Proceedings of the Games Summer Camp 2008, Mediencampus (Villa Ida) in Leipzig, Germany
Untersuchung des Einflusses rationaler und emotionaler Faktoren bei der Entscheidungsfindung in virtuellen Spielwelten
S. Lohmann, K. Schielke, J. Niesenhaus (in preparation)
Proceedings of the Games Summer Camp 2008, Mediencampus (Villa Ida) in Leipzig, Germany
Towards Continuous Integration of Knowledge Management into Game Development
S. Lohmann, J. Niesenhaus
Proceedings of the 8th International Conference on Knowledge Management (I-KNOW’08)
Game Usability
Talk at the University Workshop “Usability Engineering 2008″, Gerhard-Mercator-Haus, University of Duisburg-Essen.
Games 2.0 – Von der Spielmodifikation zum nutzergenerierten Inhalt
Talk @ Games Summer Camp 2007, Mediencampus (Villa Ida) in Leipzig.
Spieleentwicklung ist Wissensmanagement – Integration von Wissensmanagement in den Entwicklungsprozess digitaler Spiele.
S. Lohmann, J. Niesenhaus, T. Riechert
Talk at Leipziger Informatik Tagen (LIT) 2007.
Integration technologischer und methodischer Grundlagen digitaler Spiele in die Hochschullehre am Beispiel interdisziplinärer Praxisprojekte
J. Niesenhaus
In: Klaus P. Jantke; Klaus-Peter Fähnrich; Wolfgang S. Wittig (Hrsg.): Digitale Spiele – Herausforderungen und Chance: Kongressband einer wissenschaftlichen Tagung anlässlich der Leipziger Informatik-Tage (LIT) 2006, 2007
A Design Space for Interactive Digital Storytelling
M. Specker, J. Niesenhaus und J. Ziegler
In 2nd Symposium of the WG HCI & UE of the Austrian Computer Society, Wien, 2006
Playful Computing
S. Beckhaus, C. Magerkurth und J. Niesenhaus (Gastherausgeber)
In i-com, Zeitschrift für interaktive und kooperative Medien, ISSN 1618-162X, 3/2006
Interactive Digital Storytelling
Talk @ Games Summer Camp 2006, Mediencampus (Villa Ida) in Leipzig.
Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine
K. Gerling, A. Thieme, J. Niesenhaus, M. Specker und J. Ziegler
In A. M. Heinecke, H. Paul (Hrsg.): Mensch & Computer: Strukturwandel. München, Oldenbourg Verlag, 2006
Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling
M. Specker, J. Niesenhaus und J. Ziegler
In A. M. Heinecke, H. Paul (Hrsg.): Mensch & Computer: Strukturwandel. München, Oldenbourg Verlag, 2006