Was verbirgt sich hinter Game-Usability.de?
Game. Analoge und digitale Spiele haben mich schon immer begeistert. 1997 erhielt ich meinen ersten Nebenjob in der Spieleindustrie bei Blue Byte (damals noch in Mülheim a.d. Ruhr; heute in Düsseldorf) und prüfte als “Betatester” das Spiel “Incubation” auf Herz und Nieren. Es blieb nicht beim Testen und auch nicht bei dem einen Spiel. Es folgen mehr als ein Dutzend Titel, an denen ich beteiligt war (u.a. “Die Siedler” Teil 3, 4 und 6, “Game, Net & Match”, “Battle Isle 4″, “Kitty Hawk”) und verschiedene Jobs (Scripting, Level Design, Game Design) bei unterschiedlichen Firmen (Blue Byte, Similis, Ubisoft, ZEAL). Der “ewige Nebenjob” wich im vergangenen Jahr der Vollzeitanstellung an der Uni; geblieben sind aber weiterhin ein starkes Interesse an der Spieleentwicklung und der rege Wissensaustausch und die Diskussion mit Freunden aus der Industrie.
Usability. Ich beschäftige mich seit 2003 am Lehrstuhl für Interaktive Systeme und Interaktionsdesign von Prof. Dr.-Ing. Jürgen Ziegler an der Uni Duisburg-Essen ausgiebig mit Fragestellungen zur Gebrauchstauglichkeit unterschiedlicher Software-Applikationen. Seit über einem Jahr ist auch das Thema “Game Usability” stärker in den Fokus unserer Arbeit gerückt, einerseits durch gemeinsame Forschungs- und Entwicklungsvorhaben in Kooperation mit der ansässigen Spieleindustrie, andererseits aufgrund unterschiedlicher Forschungsprojekte, die bei uns am Lehrstuhl laufen oder bereits abgeschlossen wurden.
Seit Ende 2007 gibt es noch einen zusätzlichen Motivationsgrund: Unser Lehrstuhl gewann mit dem Konzept eines “Game Techology Competence Centers” (GTCC) den Ideen- und Konzeptwettbewerb “Create.NRW”, der vom Land NRW ausgerichtet wurde. Derzeit sind wir dabei, mit Partnern aus der Wirtschaft und Forschung das Konzept auszubauen; auch dazu wird es hier in Kürze mehr zu lesen geben.
Game Usability. Die Verknüpfung der Frage nach Gebrauchstauglichkeit mit dem Gegenstand des digitalen Spiels. Dieses Thema wird meiner Meinung nach immer noch sträflich vernachlässigt; sowohl in der Spieleindustrie, als auch in der universitären Forschung. Aus diesem Grund sind die Ziele dieses Blogs den Blick für das Thema zu schärfen, bereits bestehende Ansätze zu diskutieren und über die Projekte des Lehrstuhls zu berichten.
Auf geht`s!
Tags: Game Research, game usability
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